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Arte promocional de 'Aeterna Lucis': una guerrera con armadura dorada y blanca empuña una espada de luz sobre una roca flotante, rodeada de criaturas aladas en un cielo púrpura y magenta, con el logotipo del juego y su corona a la derecha.

Redacción AnimuxVideojuegos

Videojuegos#AeternaLucis

'Aeterna Lucis', la secuela del metroidvania español 'Aeterna Noctis', se lanza el 3 de diciembre

Aeternum Game Studios ha fechado 'Aeterna Lucis', la secuela de 'Aeterna Noctis', el 3 de diciembre de 2026. Sale el mismo día en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Steam, a un precio de 24,99 euros.

El estudio plantea el juego como puerta de entrada a la serie: sostiene que un recién llegado puede empezar aquí sin conocer la entrega anterior, y apoya la narración en una estética de vidriera. Cada sala del mapa se representa como una maqueta a escala, la exploración es continua y sin pantallas de carga, y hay un sistema de iluminación dinámica en tiempo real. Las conversiones de consola se han reconstruido buscando un rendimiento más estable.

Habrá dos modos de dificultad: Aeterna, pensado para recorrer la historia, y Lucis, para quien busque el nivel de castigo del original. 'Aeterna Noctis' se ganó fama de metroidvania brutalmente exigente cuando salió, el 14 de diciembre de 2021 en PC y el 15 en consolas.

Para el lector en España

Aeternum Game Studios es un estudio de Talavera de la Reina, y 'Aeterna Noctis' fue uno de los videojuegos españoles más premiados de su generación: se llevó los premios DeVuego 2021 a mejor estudio, mejor producción, mejor artista y mejor músico, y fue reconocido como mejor videojuego español de 2022. Que la secuela salga de golpe en seis plataformas y a 24,99 euros es un salto de escala notable para un equipo de su tamaño.

El modo Aeterna es la novedad que más afecta al lector de aquí: el primer juego espantó a bastante gente en España precisamente por su dificultad, y esta vez el estudio ofrece de salida la opción de jugarlo por la historia sin pelearse con cada pantalla.

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