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Arte promocional con una docena de cantantes de la saga Macross posando con micrófonos y guitarras sobre un fondo espacial azul, el logotipo de 'Uta Macross' en el centro y un rótulo japonés que celebra el objetivo de 30 millones de yenes alcanzado

Redacción AnimuxVideojuegos

Videojuegos#UtaMacross

'Uta Macross' vuelve en primavera de 2027 como juego de compra única y duplica su objetivo de financiación en un día

El juego de ritmo 'Uta Macross' resucita. AUGUST Inc., el estudio dirigido por Kei Hirono, abrió el 10 de septiembre una campaña de financiación en CAMPFIRE para desarrollar una nueva versión del título. Alcanzó su objetivo de 30 millones de yenes en alrededor de una hora y al día siguiente, a las 18:00 del 11 de septiembre en Japón, ya superaba los 71 millones, más del doble de lo que pedía. La campaña sigue abierta hasta el 31 de octubre.

El proyecto parte de 'Uta Macross Sma Pho De Culture', el juego para móviles que cerró sus servidores en 2022, pero cambia el modelo: será un título de compra única, sin servicio en línea que pueda apagarse, con unas 50 canciones seleccionadas en el paquete base y packs de descarga posteriores con más temas y objetos estéticos. El lanzamiento está previsto para la primavera de 2027 en iOS, Android y Steam.

Los objetivos ampliados marcan el resto del contenido: al llegar a 75 millones de yenes el estudio empezará a desarrollar una versión para consolas domésticas, que saldría después de las de móvil y PC; con 90 millones ampliará el repertorio del concierto digital en 3D 'UTA MACROSS SUPER DIMENSION 3D miniLIVE'; y con 100 millones añadirá canciones nuevas que no estaban en la versión móvil original.

Para el lector en España

'Macross' es la franquicia que el aficionado español conoce a medias y casi siempre de rebote: durante más de dos décadas el pleito entre Big West y Harmony Gold bloqueó la distribución internacional de casi toda la saga, y lo que llegó aquí fue 'Robotech', el montaje estadounidense que mezclaba 'Macross' con otras dos series. El acuerdo firmado el 1 de marzo de 2021 entre ambas compañías desatascó por fin la distribución mundial.

Ese contexto explica por qué la versión de Steam es la noticia relevante desde España: es la única de las tres plataformas anunciadas sin barreras regionales de tienda, y convierte un juego de servicio japonés cerrado en 2022 en algo comprable y conservable desde aquí.

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